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Hook 機種:SFC,MCD,GG 作曲者:John T. Williams(原曲)、Leslie Bricusse(原曲)、古本鉄也、氏家克典 編曲者:Takafumi Fujiwara 開発元:浮世亭 発売元:エピック・ソニーレコード 発売年:1992年7月17日(SFC) 概要 1992年公開のロビン・ウィリアムズ主演のファンタジー映画「Hook」のゲーム化作品。ジャンルは横スクロールアクション。 大人になったピーター・パンことピーター・バニングを操作し、子供をさらったフック船長に戦いを挑む。 ゲームの都合上、シナリオ展開やステージ構成はオリジナル色が強く映画版を視聴済みのプレイヤーにとってはやや違和感があるが、原作映画の無国籍調のファンタジー世界を再現しており、映画版で使われたBGMも使用されている。 スーパーファミコンで発売された後、海外でのみ、メガCD、ジェネシス、ゲームギアに移植された。 そちらは一部、音楽やマップ構成、演出の一部に違いがある。 アーケード、ファミコン、ゲームボーイでも出ているが、そちらはこちらとはいずれも開発元が異なる別物である。 (アーケード版についてはアイレム開発によるものでベルトスクロールアクションゲームとなっている) 余談だがこのゲームは元はあの伝説のスーパーファミコン専用のCD-ROMハード「プレイステーション」のソフトだった。 プレイステーションが没になったので、仕方なくROM版として再制作したのがこれ。発売元がソニーなのはそのため。 今となっては完全に幻となったプレイステーションの鱗片をうかがえる唯一のソフトなので、そういう意味では貴重である。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 When I'm Alone オープニング1 (原作映画の挿入歌のアレンジ) Hook is Back オープニング2 I Am the Pan! MAP画面,ステージ1クリア後デモ Training With the Lost Boys ステージ1 March Through the Woodlands ステージ2 Watch Your Step ステージ3 Mermaid Lagoon ステージ4 Stumblebum ステージ5(原作BGMのアレンジ) Neverland Tundra ステージ6 Forbidden Catacombs ステージ7 Rogues' Gallery ステージ8 Swashbuckling Battle ボス戦 ...and-you-can-grow ステージクリア Hook's Ship ステージ9 Captain James T. Hook ラストバトル Peter Panning ゲームオーバー Happy Thoughts コンテニュー The Crocodile's Revenge エンディングデモ1 The Greatest Adventure エンディングデモ2~スタッフロール When I'm Alone ~ Reprise エピローグ サウンドトラック
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【検索用 ひーたーはんしょう 登録タグ VOCALOID とくめい ひ アルセチカ キリケン 曲 曲は 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キリケン 作曲:キリケン 編曲:キリケン 唄:鏡音レン 曲紹介 ’大人になりたくなかった’ 四作目!ありがとうございます!僕の声、聴いてぐださって! 曲名:『ピーターパン症』(ぴーたーぱんしょう) Illust アルセチカ Video とくめい(Twitter) 歌詞 (動画概要欄より転載) 悩み、語り、公式 片耳のうるさい奴 つまり、それな、あれだろ 暇つぶしのあくび会 悲観、予感、逃走 思い通り預言者 大事なことなんだろう? 斷り今は怠惰 通り過ぎた寝不足今朝のDIVE 戻りたい意味不明な昔 だらしない顔で笑って口をつぐむ 大人になりたくないふり まーまだ慣れない みー満たされない 無意識の共感 お世辞はできない 本音だけの お子様ごっこ めー目当てがない もーモノクロの 迷子のルールは 妥協なんか絶対にないふり 憂い、隠し、常識 当たり前に厳しい奴 だから、そうね、そろそろ 引きこもりにお帰り 困る、予定、逃亡 現実からさよなら 無意味な事なんだろう? とりあえず今日はbye-bye-! 振り向いて見つけた昨日にdive 慰めたい近況はただ 頑是ない涙で全てを誤魔化して 子供のままでいたいふり まーまだ慣れない みー満たされない 無意識の共感 お世辞はできない 本音だけの お子様ごっこ めー目当てがない もーモノクロの 迷子のルールは 妥協なんか絶対にないふり 現実から逃げだしたい希望 まだは甘いな恐るべき未来 かくれんぼ、鬼ごっこ 知らないふりをした弱虫 傷つかない大人にはなれない 変わらないあの時のままで 笑いばかりの馬鹿にでもなりたいから 傷つくことが怖いふり まーまだ慣れない みー満たされない 無意識の共感 お世辞はできない 本音だけの お子様ごっこ めー目当てがない もーモノクロの 迷子のルールは 妥協なんか絶対にないふり コメント 名前 コメント
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アトラクション名 ピーターパン空の旅 待ち時間 ★★★★ ファストパス - 絶叫度 ★ お子さま向け ★★★★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 - タイプ ライド 定員 1台2名 所要時間 2分30秒 内容 映画に出てくるかわいらしい海賊船にのって、映画『ピーターパン』の世界へ。 備考 乗り物は2人乗りなので、団体には向きません。ファストパス対応ではないのですが、かなり混雑します。また、車椅子ご利用の方が少しずつしか乗れないため、障害者団体などが入ると待ち時間は延びるようです。アトラクションの前半の空を飛ぶシーンはまさに映画そのもので、自分が映画に入り込んで実際にロンドンの町並みを飛んでいるかのような雰囲気です。映画を観てから乗ると楽しさも倍です。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ みうみうの曲ピーターパン・シンドローム/みうみう buzzGの曲ピーターパン・シンドローム/buzzG 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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今宵は月に願おうか 願って空へ飛び出ようか 現実と夢幻を混ぜて ピーターパンになってみようか そうして僕は窓の淵の上 一歩間違えれば落ちるとこ 僕は目を閉じ月に願い 足をすっと踏み出した ああ 落ちる堕ちる 僕の体も僕の心も ああ 僕は深い闇の底へ ピーターパンになれなかった ふふ…アリスになったのかも……ね
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Hook 【ふっく】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 エピック・ソニーレコード 開発元 浮世亭 発売日 1992年7月17日 定価 8,500円 判定 なし ポイント もっさりした動きのピーターパン 概要 ストーリー ゲーム内容 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 概要 有名な童話のキャラクターである永遠の少年ピーターパンを題材として1992年に公開されたロビン・ウィリアムズ主演のファンタジー映画『フック』のゲーム化作品。 ジャンルはアクションゲームとなっており、大人になったピーターパンことピーター・バニングを操作して子供をさらったフックに戦いを挑む。 ストーリー 冴えない中年男のピーター・バニングは、実はかつてネバーランドで名を馳せた永遠の少年ピーター・パンその人だった。今ではパンであることを止めて大人になり、二人の子供に恵まれていたが、大人になったことで今の彼からはピーターパンだった頃の記憶は失われていた…。 ある夜、ピーターパンの宿敵だったフック船長が彼の子供たちをさらってしまう。困惑する彼の前に現れたピーターパンの相棒の妖精ティンカーベルに導かれ、ピーターは再びピーターパンとなって子供たちを取り戻すための冒険にでるのであった。 ゲーム内容 オーソドックスな面クリア型横スクロール2Dアクションゲーム。 ステージ開始時にはワールドマップが表示されるが、一本道でクリア済みのステージには戻れず、順番にステージをクリアしていく。 ライフ制+残機制。ダメージを受けるとライフが減り、0になると1ミス。残機0でゲームオーバー。コンティニュー回数は無制限。 基本操作 十字ボタン 左右への移動。Yボタンを押しながら移動すると徐々に加速して走り出す。 Yボタン ナイフを振って攻撃。 ピーターパンの剣を入手するとリーチが伸び、振ると同時に衝撃波を放って遠距離攻撃できる。ダメージを受けると剣を失い、固定の位置に配置されている剣を取ることで再び使えるようになる。 Bボタン。 ジャンプ。ダッシュ中にジャンプすると横方向へ大ジャンプする。落下中にボタンを押しっぱなしにすると落下速度を若干だが緩めることが可能。 水中では水に入ってからそのまま放置しておくと下へ沈んでいくようになっており、Bボタンの押しっぱなしでキャラの位置を固定して十字ボタンで移動する。 飛行アクション ステージ内の要所要所に妖精ウェンディが待機しており、彼女が振りまく妖精の粉を浴びることで飛行ゲージが溜まっていく。この状態でジャンプ中にBボタンを再入力すると宙に滞空して飛行モードに移行する(飛行中にBボタンで解除)滞空中に十字ボタンを押すことで自由に空中を移動できYボタンで加速する。時間経過でゲージが減っていき空になると飛行モードが解除されてしまう。 体力値は木のマークで表され、ロストボーイたちが落としていくフルーツアイテムを取ると体力が回復する。 体力値は特定のアイテムを取ることで最大値が増える。 賛否両論点 原作でのストーリー展開が変更もしくは端折られている部分が多く、原作の再現性は低め。 原作ではピーターがピーターパン時代の過去の記憶を取り戻すのは終盤近くになってからだが、本作では映画版においてロストボーイたちがピーターに空を飛ぶためのトレーニングを施すシーンに当たる1面クリア後のクリアデモの時点でさっさと思い出してしまう。また「大人になったピーターは子供の心を忘れた猛烈な仕事人間」という設定で「子供の心を思い出すことで家族との間に生まれた溝を乗り越える」というのが映画版の筋であったが、やはり割愛されている。 ステージ構成もオリジナル色が強く、洞窟や雪原などのオリジナルステージや、原作に存在しないオリジナルの敵なども多い。 原作の世界観をゲームとして再構築するための都合もあり、2Dのアクションゲームということでそこまでストーリー性自体が重視されるわけではないとはいえ、原作付きゲームだけに、映画を視聴したプレイヤーにとっては違和感と感じられやすい。 問題点 主人公のアクションが重くもっさりしている。 ジャンプは非常に重くゆったりとしており、落下速度も遅い。 Yボタンダッシュ中は慣性が働いているため方向転換するにも動きが鈍く隙が大きい。 ダッシュ中は急には止まれず、ダッシュをやめると速度を緩めて数歩早歩きしてから停止。ダッシュしながら攻撃するとそのまま前方に向かって滑るように動き、武器を振る動作中に大きな隙が生まれてしまう。この癖のある動きゆえに敵と不意に衝突してしまいやすく、動きの鈍さもあって軽快な立ち回りができないのでストレスが溜まり易い。 初期装備のナイフもリーチが短いため慎重に間合いを図らなくてはならず、上記のダッシュ中の動きの癖にも注意しなくてはならない。 ピーターパンの象徴とも言うべき「飛行アクション」が非常に難しい。 飛行ゲージの減少速度が速く何も考えずに自由に飛び回っているとあっというまにゲージが尽きてしまうため、無駄な動きは命取りとなる。故に常に慎重な操作が必要とされるため、せっかくの飛行アクションなのに爽快感が薄い。 通常のジャンプと飛行でBボタンを使い分けなくてはならないため、注意しないと不注意の飛行解除で落下死という事態が起きがち。 難易度が高い もっさり感満載の動きや飛行アクションの難しさが大きな要因である。 2面のボスからして、両端が足場、中央が一面のダメージ床となっているステージいっぱいを占拠する敵の戦艦や戦艦からばらまかれる爆弾を飛行でかわしつつ攻撃するというテクニカルな攻略を要求され、非常に難しい。このボス戦では縦に2画面分広くなっているため、画面上部に飛ぶことで大きくかわすことができるようになっているのだが、ダメージ判定のある戦艦の乗組員は横からだけでなく下からも顔を出してくる上に通常武器のリーチが短いため、遠距離攻撃ができるピーターパンの剣を持っていないと攻略に難儀する。画面上部に広く空間が空いているということ自体にも気付き難い。 飛行ゲージを途中で補充しながら足場のない空中を進んでいく強制横スクロールステージ等もある。 前述の通り、ピーターパンの剣は一回のダメージで失ってしまう上に、入手機会も多くないので、余程うまいプレイヤーでもない限りゲームの大半をナイフで戦うことになってしまう。 中間地点が一部のステージにしか存在しない。 比較的長いステージには中間地点があるが、短いステージではないため途中でミスした場合ステージ冒頭からやり直しとなる。 またステージの長さに応じて複数の中間地点が用意されてる面もあるが、コンティニューした場合はやはりステージ冒頭からやり直しであり、難易度の高さも相まってストレスが溜まり易い。 評価点 ゲーム向けにアレンジされた箇所は多いが、原作の世界観を著しく逸脱するといえるほどではなく、原作の明るい雰囲気や無国籍調溢れるファンタジー世界を再現している。 ロストボーイのリーダー・ルフィオとの戦いと彼の死、フック船長の最後等の原作での見せ場も再現している。 世界観にマッチした明るく大らかなBGM 原作で使われていたメインテーマや主題歌等もアレンジの上で使用されている。 総評 世界観やストーリーにおいて原作からかけ離れたイメージが目立つが、原作映画の明るい世界観はしっかり尊重した上でアレンジされている。 一方で、ゲーム的な面ではもっさりとした動きの癖を熟知した上での計算された動きと慎重なプレイが要求される作りになっている故にストレスが溜まり易い。 大空を自由に飛ぶピーターパンがテーマなだけに、爽快感のない仕上がりになってしまっているのは残念なところである。 余談 本作は海外SNES版の他にGenesis(海外メガドライブ)やSEGA-CD(海外メガCD)、ゲームギアにも移植されている。 全て日本未発売。FC/GB版は題材が同じなだけの別ゲーである。 GenesisとSEGA-CDはグラフィックの色数が少なめなことを除いてほぼそっくりに作られておりゲーム内容にほとんど差がない。開発はCore Design。 ゲームギア版はさすがにそのままとはいかなかったためか、マップ構成が微妙に違っていたりと様々なサイズダウンが施されている。開発はSpidersoft。 いずれの機種もサウンドはSFC版をベースに各機種用にアレンジされているが、SEGA-CD版のみOPにCGアニメーションやCD-DAによるボイスパートが追加、BGMは原作サウンドトラックの生演奏音源が使用されている。 実はアイレムからも同テーマ同タイトルのAC用ゲームが出ている。こちらは同社のお家芸とも言うべきベルトスクロールアクション。
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ピーターパン・シンドローム ◆7VvSZc3DiQ 【ピーターパン・シンドローム】 1983年にアメリカの心理学者、ダン・カイリー博士の著した『ピーターパン症候群』で提唱された精神疾患としての概念。 本著の中でピーターパン・シンドロームは「成長する事を拒む男性」として定義されている。 転じて、学説的見解とは相違するニュアンスではあるが「大人になりたくない子ども」を指すこともある。 類義語→【ネバーランド症候群】 ◇ あの、永遠に続くかと思われた夏の日。 じっとりと汗に濡れた制服が肌に張り付いているのを下敷きで扇ぎながら引き剥がし、帰り道で食べるアイスの事を考えている。 こんなに暑い日にはプールにでも行ってひと泳ぎと洒落込みたいところだ。 横目で眺めるクラスメイトの女の子たちの制服の下に中学生らしからぬ下着のラインが見えて、どきりとする。 最近になって、異性と話すのがどんどん苦手になってきた。 興味がないわけじゃなくて、興味がありすぎるからこそ、どう接していいのか分からない。 女の子と仲良くやってるクラスの人気者を少し羨ましく思いながらも、男同士で馬鹿をやってるほうが楽だった。 悩みなんて数えるのが馬鹿らしくなるほどいっぱいあって、だけど楽しいことはそれよりもっと多くて、毎日が輝いていたあの日。 こんな日々が、ずっと続けばいいと思っていた。 僕たちはあのとき、ずっと子供でいたいと思っていた。 ◇ 舞台に降りた闇の帳が、観客の集合と共に開かれた。 観客の年頃は皆揃って十代の前半。総勢五十を超える少年少女たちが、中央に座する巨大な椅子に臨む形で配置されていた。 自分たちが何故此処に居るのか、その理由を説明出来る者は彼らの中に誰一人としていない。 それどころか、一体どうやって此処に来たのか、どれだけの間此処に居るのか、何一つとして分からぬまま、彼らは此処に居る。 困惑と不安が喧騒となり、彼らの中で広がっていく。心細げに震える者、静観を決め込む者、怒りを露にする者―― その中の一人が、ふと気付いた。自分たちの頭上に、大きな物体がそびえていることに。 気付きは連鎖する――周囲の人間が視線を上へ向けているのに気付いた人間もまた、視線を上げる。 そこに在ったのは、巨大な石版だった。 黒い立方のそれには、表面に赤く塗られた文字らしきものが確認できる。 XXXXXX 01 SOUND ONLY ――声が響く。 『今から君たちには、とある【ゲーム】に参加してもらう。何、難しいことはない。 ルールは単純明快だ。最後の一人になるまで殺し合う――それが今より君たちを縛る、絶対にして唯一のルールだ』 壮年の男性を想起させる声質が告げたのは、何も知らない少年少女らにとってはあまりにも現実味のない現実だった。 ――おいおいおい、ふざけてんじゃねぇよ。 ――なんで私たちがそんなことやらなくちゃいけないのよ!? 多くの者達が口々に不満を爆発させる中、それを遮るように声は響く。 『……理由を欲するか。よろしい。ならばその振りかざした手を、己の首元へ伸ばしてみるといい。 ――あるだろう? そこに。君たちを縛る鎖が。君たちがもしもこの【ゲーム】からリタイアするというなら』 音と光と風と熱が、舞台の中心で炸裂した。 もし『声』の指示に従わないのならば、少年少女たちの首に巻かれた首輪が爆発するということを、『声』は示唆した。 そうなれば勿論、首輪の持ち主に訪れるのは確実な死だ。 生殺与奪を『声』の主に握られているということに気付いた少年少女たちは、にわかに静まり返った。 『今から君たちには、私たちが用意した盤上にて殺し合いを完遂してもらうことになる。 君たちに配られるのはこのバッグ――中身は、ランダムに配られるアイテム数個と、水と食料と、』 声が一旦途切れ、強調の意味を含んだイントネーションで次の言葉を始める。 『携帯電話だ。……君たちの中には、馴染みがない者もいるかもしれないが――心配する必要はない。 君たちは既に、携帯電話に関する知識を持っているはずだ。 この携帯電話が、君たちの生命線となる――ここからの説明は、よく聞いておくといい』 気付けば誰もが『声』に聞き入っていた。不満を漏らす者も怒りを叫ぶ者も、既にいない。 『声』は語る。この携帯電話は、君たちが【ゲーム】に参加するためには必要不可欠なアイテムであるのだと。 携帯電話の各種機能が、この【ゲーム】で生き残るために必要な機能となっていることを。 例えば、アドレス帳。ここに登録されている名前が共に殺し合いをする参加者たちの名前となっている。 インストールされているGPSソフトを使えば、会場の地図と自分の現在地を確認することが出来る。 夜間の行動時には、ライト機能を。時間の確認には内蔵時計を。 『また、【ゲーム】の途中経過を報告するために、六時間ごとに定時放送を行う。 それもまた携帯電話を通じて行うが、もし携帯電話を失くしてしまった参加者がいても、後からフォローを入れるというようなことはない。 ――これだけ説明すれば、この携帯電話がどれだけ重要なキーアイテムかはお分かりいただけるだろう』 但し、支給される携帯電話には制限されている機能もあると『声』は説明を続ける。 電話やメール、ネット接続などの通信に関する機能は基本的に使用できないと考えてもらって構わない。 条件が揃えば使用できるようになることもあるとだけ言っておこう、と。 『【ゲーム】が終了するのは、最後の一人が決まったときだ。優勝者には、相応以上の報酬が用意してある。 得られるのは、神にも等しい力だ。最後の一人になったとき、世界は君のものとなる』 神にも等しい力――? 馬鹿げている。何を言っているのか。 神に等しい力を持つということは、つまり、神になることと同義ではないか。 そんなこと、どこの誰が信じるというのだ。だが、『声』の言葉に嘘の色はない。 『――以上で、【ゲーム】についての説明を終わろう』 『それでは――』 『バトルロワイアル、開始だ』 『声』が途切れると同時、少年少女たちは一人また一人とその姿を消していく。 次に彼らが目を覚ましたとき視界に入ってくるのは見知らぬ景色。 最後に残る一人を除いて、もう誰もあの日常に戻ることなど出来ない。 此処より先の非日常に在るものは、僅かな希望と絶対的な絶望だ。 ◇ 僕たちは、大人になれない。 ◇ 【中学生バトルロワイアル 開始】 START 投下順 Next Wake up! dodo START 時系列順 Next Wake up! dodo
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ピーターパンのネバーランド(Peter Pan s Neverland)は、ピーターパンの物語を忠実に再現したラグーンショー。2006年4月20日にグランドオープン。開催日に1日/1回上演
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『アルターエゴ(Alter Ego)』⇒『災厄(Disaster)』 【真名】 ピーターパン、あるいはその名を騙る『何か』 (Peter Pan、Either nor “ impostor ”) 【性別】計測不能 【性格】 【出典】 戯曲(『ピーターパン、あるいは大人になりたがらない子供たち』) × オリジナル 【属性】計測不能 【ステータス】 筋力 D 耐久 E 敏捷 B 魔力 EX 幸運 C+ 宝具 EX TOTAL 307.5 【宝具】 ◉【刹那の子供の夢の世界(ネヴァー・ランド)】 ▼ランク:EX/種別:対空間宝具 ▼ピーター・パンの宝具にして『終わらない聖夜の聖杯戦争』の元凶。 固有結界。その域はもはや自然現象。 局地的に時空間の循環を繋ぎ合わせる事で終わらない24時間を形成する。 この宝具で司れる事象はあくまで「時空間の繋ぎ合わせ」でしかなく、「時空間の停止」や「時空間の巻き戻し」、「時空間の早送り」などは出来ない。 しかし例外的に「時空間の削除(=スキップ)」は可能である。 ◉【永久に永遠に子供の夢の世界(ネヴァー・ネヴァー・ランド)】 ▼ランク:EX/種別: 対界宝具 ▼ピーターパンの最終目的にして「新世界」。 もはや固有結界の域を超えた『新たな世界の創造』と言える宝具。 全世界規模で時空間を制御。その循環を停止させる事で「永久にして永遠にして不変の世界」を構築する。その停止範囲は概念をも対象する。 特定の時空間を動かせば、静止した時間の中でも生命活動が可能となる。 ピーター・パンはこの宝具を利用する事で伝承に存在する「子供の夢の世界(ネヴァー・ランド)」を体現しようと画策している。 しかし発動、同時に展開の維持には途方もない魔力をそれも際限なく供給し続ける必要性があり、ピーター・パンにはたとえコンマ1秒間の制御であっても到底それを賄う事は不可能だった。 そのため、彼らは聖杯もとい因果の収束体たる膨大な魔力質量源に縋る結果となった。 【詳細】 作家ジェームス・マシュー・バリーの戯曲『ピーター・パン』の主人公。 異世界ネバーランドに住む少年で、ロストボーイ達のリーダー的存在。 決して大人になることがない。 ちょっと気取り屋であるが勇気ある少年。しかし子ども特有の残酷さも持っており 他人を傷つける事に躊躇いが無い。 厳密に言うならば、彼は「ピーターパン」とは似て非なる存在である。 「大人になりたくない」───「永遠に『聖夜(クリスマス)』という楽しいひとときを過ごしていたい」 その子供たちの願望が長い年月をかけて蓄積され、何の因果か具現化してしまった思念体もとい自然現象、それが彼の正体。 願望の象徴であるピーターパンを殻としているだけで、本物のピーターパンと彼、彼女とでは全くの別人…とも一概には言い切れない。 ピーターパンとはその願望が基として産まれた奇跡の産物であり、それは等しく「彼らの正体もピーターパンである」とも言うことが出来る。 非常に線引きが曖昧な存在であるが、彼らの望みは共通である。 そう、「大人のいない子供たちによって構成された永遠の世界(ネヴァー・ネヴァー・ランド)の構築」。 だがそれは一介の自然現象に過ぎないピーターパンの力では実現する事なぞ到底不可能。 精々局地的に擬似的なネヴァーランドを作り上げる(正確に言うなら「局地的に固有結界を張り巡らせて時間の循環を制御。終わらない24時間を作り上げる」事が限界。 その為、彼はその願望をも可能とする「無限の願望機(=因果の収束による膨大な魔力質量源)」を欲し、『繰り返される聖夜の聖杯戦争』を引き起こした。
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ピーターパン・シンドローム ぴーたーぱん・しんどろーむ【登録タグ buzzG ひ マジシャン 傭兵 初音ミク 占い師 大人数サウンド 泣き虫 狂眼 白無常 空軍 芸者 踊り子 黒無常】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 buzzG? 作曲 buzzG? 編曲 buzzG? 唄 初音ミク? 歌唱キャラクター 【サバイバー】 空軍 傭兵 踊り子 占い師 マジシャン 【ハンター】 芸者 狂眼 白無常 黒無常 泣き虫 歌詞 (踊り子 狂眼)五番街のちゃちな教会で (芸者 マジシャン)祝福の鐘が鳴り響いてる (占い師 白無常)君の姿まるで妖精みたい (泣き虫 黒無常)隣には知らない男の人 (傭兵 空軍)僕が知ってる彼女は (泣き虫)️幼い日のワガママLADY (全員)頭ん中バグるよこんな綺麗でさ (サバイバー)行かないで (ハンター)️行かないで (泣き虫 空軍 狂眼 マジシャン)まだ夢から覚めないで (白黒無常)永遠に変わらないものを信じてたけど (サバイバー)逃げ出して (ハンター)絡まって (傭兵 踊り子 芸者 占い師)その結果子供のままの (泣き虫)僕だけが置いてけぼりなんだ